在《生化危機安魂曲》中,葛蕾絲必須死「兩三分鐘」才能得到這個角色
當安吉拉桑特阿爾巴諾的經紀人聯繫她詢問可能的試鏡時,她沒有意識到該項目的文化重要性,也沒有意識到這次經歷對她來說有多特別。像往常一樣,在未經通知的媒體試鏡中,聖阿爾巴諾收到了有關角色和項目的有限簡介。他根據經紀人所能提供的少量資訊進行了一些研究,並認為這可能適用於《生化危機》計畫。但等到試鏡時,已經沒有太多懷疑的空間了。
「我們做了很多即興創作,」聖阿爾巴諾在 Zoom 電話中告訴 Polygon。 「我們做了幾個卡普空已經寫好的場景,然後其中一個即興預覽是,『我必須在大約兩到三分鐘內殺死你,我會給你時間。但你不能死得太快。它必須是緩慢的死亡。’ 和 最後你必須發出死亡的吶喊。然後,當我快要死的時候,(選角導演凱特撒克遜)會給我新的指示,例如,『現在殭屍咬了你的左腿。 ’”
對於聖阿爾巴諾來說,出演《生化危機》項目是邁向未知的一步,因為他之前從未參與過電子遊戲或恐怖項目。這並不是因為缺乏興趣。恐懼總是對他有吸引力,或者更準確地說,是在想像之外幾乎沒有任何提示的情況下創造強烈情緒狀態的挑戰。
然而,聖阿爾巴諾不知道從片場第一天開始會發生什麼 生化危機安魂曲 他說這有點讓人不知所措,穿著笨重的灰色西裝,戴著大頭盔,面前放著一台攝影機來捕捉表情和聲音表演。動作捕捉設定因導演和製作公司而異。但在幕後,高層項目正在受到關注 最後生還者第二部 和 博德之門3 他推廣了這樣的想法:動作捕捉和錄音是獨立的過程,動作捕捉階段通常是空的,除了到處都有一些床墊狀的填充物。事實並非如此 安魂曲。
Kate Saxon,選角、配音和電影導演 生化危機 安魂曲, 他把這個項目當作一場戲劇表演,並鼓勵聖阿爾巴諾和其他演員也這樣做。場景中包含一些道具,可以讓人們對房間的佈局及其重要物體有一個大致的了解,除了在戰鬥或追逐期間用作對話的幾句台詞外,遊戲中的所有台詞都是在動作捕捉過程中錄製的。
「凱特告訴我們不要將其視為電子遊戲,而要盡可能使其真實,」聖阿爾巴諾說。 「他希望我們像戲劇一樣行動和思考,就像在電影、電視和戲劇中那樣。這真的很解放,因為你擁有與戲劇相同的自由,但又有電影的親密感,因為攝影機和觀眾就在你面前,你知道你在傾聽。”
有一些技術挑戰需要克服,包括一個不太可能的障礙:接近一扇門。聖阿爾巴諾描述了該過程如下:
「有一扇門,但它不能像 3D 門,因為它會擋住攝影機感應器或攝影機。所以這是一扇假門,但你必須像真正的門一樣接近它。你不能把手放在假把手上,因為那不現實。”
他也對其他障礙採取了創造性的方法,例如在場景開始時 安魂曲 格蕾絲倒掛在輪床上。聖阿爾巴諾關心讓格蕾絲的動作看起來自然,並記住她要做的每一步,所以她寫了一個節拍表,把這個場景當作一場舞蹈,在所有重要時刻都跟著節拍——醒來、意識到發生了什麼、保持冷靜等。他也熱衷於表演他的特技,並要求動作捕捉團隊將他部分倒掛在一個類似輪床的物體上,抓住他的胳膊和腿,讓這一刻盡可能真實。可能的。
聖阿爾巴諾、撒克遜等演員營造的環境比想像中容易 安魂曲場景要求更高。聖阿爾巴諾回憶說,在「女孩」把格蕾絲拖過走廊的場景中,她發出的尖叫部分是真正的震驚和驚慌,因為特技團隊被綁在繩子上,突然拉過工作室的地板。這是一次完美的錄音,充滿了真實的情感,這在錄音室裡是很難聚集的。
(註:前面有劇透 生化危機安魂曲 繼續。 )
同樣的事情也發生在聖阿爾巴諾最困難的場景:艾蜜莉的突變。這是一個感人又可怕的時刻,發誓要保護的年輕盲人女孩格蕾絲死於感染,變成了致命、貪婪的怪物。格蕾絲不想傷害艾米麗,但她仍然決心堅持下去。
「當你拍攝一個充滿情感或壓力的場景時,你知道多次拍攝會非常困難,然後就開始感覺是在舞台上演的,」聖阿爾巴諾說。 “我們(聖阿爾巴諾和艾瑪·羅斯·克里納,艾米麗的搭檔),我們必須全力以赴,絕對瘋狂。”
兩人同意在不到三次的時間內完成拍攝,聖阿爾巴諾感謝 Creane 讓這一切成為可能。聖阿爾巴諾說,在變形場景中,克里納的動作——畏縮和扭曲、突然的沉默,然後是舉止和舉止的完全改變——坦率地說,令人不安,幾乎不需要想像力就能給格蕾絲帶來她所需要的震驚和敬畏的時刻。
「一切都很順利,因為一切都在當下,」聖阿爾巴諾說。 “他以一種更真實的方式將人性帶入遊戲,讓故事得以閃耀,這對演員來說太棒了。我認為這就是夢想。”