Shinobi:復仇的藝術是評論
對於忍者2D平台的粉絲來說,2025年變成了美好的一年。 16個娃娃的噁心幾乎沒有在忍者Jayden:Katana Rajond上乾燥,現在SEGA的著名Shinobi系列從陰影中的14年居住到Kunai Vineless,直接到腎上腺。 Shinobi:Vengeance的藝術恢復了許多現代Flash的“ Slash” N’Dash系列。他使英雄喬·穆薩西(Joe Musashi)能夠重返各種充電器忍者技能,並以一種精彩的藝術風格手工製作,有時會在反應上進行一次艱難的冒險,但始終很容易。儘管Shinobi系列可能由於痛苦的時期流亡,但其勝利的回歸值得等待。
Vengence環境的藝術似乎在1980年代直接倒入走廊的電路板。在Muhwous勳爵的領導下,Al -Mashana Palmese Ene Corb受到了強制控制世界,而推翻它的責任直接在喬·穆薩西(Joe Musashi)的肩膀上,上面覆蓋著亞麻。穆薩西(Musashi)屈服於簡單的生活,因為他像一種obi One shinobi一樣指導年輕的忍者學生,但是當他將暴力帶到他的村莊時,他被迫從每個士兵,幽靈,幽靈和武士中尋求報仇,而武士和武士正在謀殺10個小時的中斷。它們絕對是簡單的事情,但實際上,它們都是我需要將ENE力量變成一系列的動機 切 娃娃測試,我很高興穆薩能夠讓他講話。實際上,從字面上看,因為它僅在過場動畫的對話中看到它,這帶來了每一次龐大的對抗之間的漫畫舒適感。
它的情節可能是該系列誕生的簡單運動電影的時代正確的,但其外觀非常現代。它與Lizardcube的Rage 4的開發商非常相似,而Vengeance的性格和環境的藝術具有這種風格,它對他們來說令人恐懼,並且會不斷產生巨大的成果。一艘巨大的容器艦船在魚市場舞台上揮舞著地平線,以達到布德爾的反射,在穆薩西競賽中漫遊,這並不舒適地確定,事實證明,復仇並不是唯一的最後一種shinobi在指甲中開始的唯一藝術。每次準備工作之間都有明顯的矛盾,這也使探索它的獨特之處在於,從開放層的鬱鬱蔥蔥的竹林,甚至來自Kaiju的令人噁心的夫婦,這看起來像Rick和Morti插曲的直接事物。
沒有兩個偶然的14個級別。其中一個階段在快速火車上的房屋屋頂上的混亂發生了偶然,而另一個階段,您必須在各個方向上穿越新的城市地平線,以試圖找到人質並拯救人質,而另一個仍將您帶到ene底部的迷宮般的河流中,與之相似,這些突變類似於您的Stasasis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stassis of stare。每個級別的多樣性也有很多多樣性,例如,從鋼鐵工廠區域襯有火山熔岩到明亮的岩石倒塌的山相,降低了縫隙。儘管在這里和那裡不時重複拼圖拼圖或追逐序列,但仍有足夠的新目標來完成獨特的環境,以探索旅程從頭到尾都像Shorikin一樣保持清晰。即使有一個獎勵階段,也可以從Shinobi III重新構想衝浪水平,這在1990年代初那個短時間內令人震驚,當時沒有較酷的群體可以為Waves Board的Ninja的兒童構想。
鋼
當然,如果戰鬥不增加重量,那將不會一無所有,但是幸運的是,反對複仇戰的藝術是瘋狂的,手段,並且經常出色。與忍者蓋登不同:經常可以用一種稅收的憤怒的敵人,復仇藝術中的大部分壞人都有健康的酒吧,需要擺脫解放和敘述攻擊,這使他們基於平台比對ragebound的需求更加勇敢。穆薩西可以在整個競選活動中撤回越來越多的小組,這些競選活動是基於輕便劍的攻擊和庫奈匕首,但當遊戲中的新攻擊鏈在遊戲內開放時,您很快就去了三歲。所有這些看起來都非常直觀,並且適當地發作的序列有所回報 – 當敵人在他的最後一條腿上,在驚人的血液中消失時,實施的時間移動了,但也可以直接轉換為您的後袋。
每次成功的攻擊還填補了您的忍者量表,這使您可以從四個可自定義的孔中提出一個強大的特殊步驟。我傾向於更喜歡瑜伽風格的龍呼吸,以迅速掃描諸如盾牌騷亂類型的更多裝甲敵人,以及可以在敵人開始解放和敘事之前平靜下來的炸彈。結合可以配備各種健康和負面業餘愛好者的護身符孔,例如支持者,只要解放和敘述持續或吸血鬼能力,它們會增加您的健康棒,而您的健康棒可以通過您發送的每個敵人來穩步地經常光顧您的健康欄,而復仇的藝術則可以通過您的支持提供令人滿意的靈活性。
加深您的戰鬥選擇是Ninjutsu量表,它填充了穆薩西造成損害或收集憤怒的敵人天體。最初的忍者魔術魅力的渦輪增壓充電器更新的續訂非常慢,因此,我一直傾向於保持孔洞,直到到達每個端水平的頭部,因為它可以在很大程度上管理您在捕撈過程中徘徊的戰鬥浪潮。
也許是由於出版了這些上等動作的結果,我真的沒有在任何最難準備忍者的困難方面都面臨很多抵抗,但這並不意味著他們並沒有太多有趣的面對面。儘管曼達從原始的街機遊戲中返回有些異質,並且可能被圍困在大師Dusty System Cartridge中,但可以找到一些很棒的戰鬥,可以找到大壞蛋。我最喜歡的是ENE實驗室中的雙胞胎靜音,它結合了一個高個子,他是一個試圖潛入成人電影的孩子,以及在沙漠層面上的怪物約束怪物,使您對牛頭怪和grifins感到驚訝,迫使您迫使您從地面上競爭並再次返回。這個階段的大部分戰鬥都將每個階段的過渡階段都歸功於另一個裝飾品,它增強了調整Musashi技能設置的能力。
滲透和有效性的運作
需要明確的是,復仇主要主要層次沒有聯繫,因此它像經典的銀得角一樣無組織。但是,儘管完成這個故事並不需要強制性下降,但仍有許多令人信服的理由返回以前的水平,在此過程中,他們在整個旅程中取消了新的Musashi的新能力,這反過來又為首次探索其禁止的新領域開闢了大量新領域。一拳打破了Yukai障礙,忍者爪,以擴大牆壁和公共支出,一架航行飛機來利用撤離,甚至掙扎,不僅要達到故事的結果非常重要,而且在每個階段都吸收所有秘密。儘管我在廣告系列中獲得了積分,但我仍在穩步努力完成每個級別的努力,並絕對爆炸了。
其中一些秘密很簡單,例如,在Musashing中打開更多商品的獨特符號或新的時尚顏色,我非常偏愛殺死Ene的傻瓜,這是在櫻花粉紅色的我自己中提出的,但我本人也有多達三個對抗的精英對抗,您在各個層次上都在與一場艱難的問題作鬥爭的水平,例如戰鬥問題。在一個水平上刪除每次精英會議將為您提供一個新的護身符,以增強武藏的攻擊力量或他的治愈能力,這成為對後期比賽總統的寶貴業餘愛好者。
但是,我最喜歡的其他選擇是裂谷挑戰。這些任務通常會懲罰Musashi雙重飛躍的序列,它們在空中的能力以及它們在牆上的能力,以擦除懸掛在無盡鑽孔上的旋轉模型和飛機的巨大男孩風格的障礙賽。他們的水平在死亡中排隊,這通常是邪惡的,但由於立即重新啟動和級別的設計,這是兇猛的,但最終並不是很沮喪。
但是,在vengence階段恢復我的步驟,以尋找一些簡單的缺點。我不喜歡敵人一旦他們的巡邏點從相機中消失的方式立即競爭的方式,這導致我進行了其他不必要的戰鬥,而我正在處理一個特定的地方。但是,真正令人煩惱的是,被捕的停止列表似乎並沒有表明平台之間的差距下降是否意味著您將安全地降落在地下或失去健康狀況的一部分並立即撤退到上面的平台上。它帶來了從經驗和錯誤到搜索秘密的不良元素。
但是,我最終欽佩LizardCube如何組織復仇的藝術,這意味著他們使戰鬥部分和最具挑戰性的平台在最大的部分完全可選。如果您只想關注這個故事,您會發現忍者兩個維平台的體驗代表了一個足夠的,但在確定忍者的虛擬難度時,它是一種更友好的感覺。但是,如果您想將自己的技能納入測試中,那麼有這些可選的精英戰鬥以及團結在一起的裂痕的挑戰,以及AL的住所走廊和時間燃料的模式(相反,相反,如果您仍然發現自己仍然掙扎,可以促進生活。)