16 8 月 2026

“批評不是仇恨” – Holo Fares:Silksong Sparks關於困難,跑步和評論“ Git Gud”

“批評不是仇恨”  –  Holo Fares:Silksong Sparks關於困難,跑步和評論“ Git Gud”

有了Hollow Knight:巨大的搖擺絲綢發射,有關其特徵和缺點的社會辯論,對於某些玩家,他們堅持對遊戲的困難是有效的批評,不應立即被拒絕為“仇恨”。

Silksong在宣布引起極大的興奮之後宣布了六年,並且早期指標表明它們是決定性和商業上成功的。在本文發佈時,Steam中同時運營商的數量超過50萬,英國用戶進行了“非常積極”的分類。

但是,由於更多的玩家正在遊戲中工作,因此有些人通過社交媒體,分支,浪費和蒸汽評論表示批評。這些批評的大多數圍繞絲綢擴展的困難,這會導致玩家問題和殘酷的跑步。甚至還有一輛很小的公共汽車,也會導致許多球員陷入困境。

“我只是只是,還是有些使絲綢“困難”的東西只是“刺”? “ redditor machi -hate

“遊戲由於數量過多和邪惡/膝蓋任務而受到折磨和人為地玩的,”它讀了一篇文章 蒸汽

對這些類型的批評的反應引發了遊戲社區中的討論。以此蒸汽帖子為例。 “您可能剛剛成長,技能降低了,”是第一個回應。

“絲綢很困難是可以的,” Redditor Jacked-Demamp已在額外投資的線程中宣布1400次。 “這已經成為一個願景,即該遊戲上的每個其他在線帖子都是一個抱怨難度的人,尤其是當有很多令人驚奇的事情可以談論它,例如新的搜索和機械系統。

“愛團隊在這場比賽中投入的愛的數量是瘋狂的,當您玩遊戲時,您可以感受到它,我希望人們能夠克服這樣一個挑戰的事實,因為除了改進之外,您對此無能為力。最終,遊戲終於很難 – 就像原始人一樣 – 我個人喜歡我的機械師與學習的機械師非常不同,因為在我玩了幾個小時之後,我只想在很多事情上都不想做很多事情。

“我認為我們只需要意識到遊戲是您以一種非常特殊的藝術而為這幾天感到驕傲的方式。挫敗感並沒有錯,但是不要讓這些感覺忽略了這款遊戲的出色體驗。”

這些感覺進一步推動了辯論,因為有些玩家反對“ git gud”和“技能問題”,以堅持認為絲絲中的缺陷是完全好的,但是,這可能是被愛和重要的。

“批評不是仇恨,” Rustoror bbowe2812在鋼線中5200次。 “我在這裡看到的大多數批評和蒸汽討論不斷被視為仇恨。不良念珠,瘋狂的困難,少數取消/重大消除行動的經濟,跑步,在戰鬥首領中封閉,與常規訪問等接觸等。

我看到的唯一“仇恨”是發送隨機郵件“ git gud”和“技能問題”的人之一。

إذإذكك訊,,,,,,已典型的“靈魂循環”通常始於疲勞,然後抱怨遊戲非常困難,然後對造成極大困難的原因進行了更深入的了解,然後是“ Git Gud”指控。絲綢似乎沿著同樣的道路。

同時,關於絲綢難度的辯論並沒有顯示出任何放緩的跡象,這是您在非常普遍的遊戲中所期望的。幸運的是,IGN在這裡提供幫助。這是打開地圖並使用它的方法,以及如何獲得念珠,成就和獎品,我們的廣泛清單一直在 絲綢互動地圖。另外,您可能需要一本最佳的Boss Battle手冊。這很困難!

衛斯理是IGN新聞經理。在 @wyp100上的Twitter上找到它。您可以通過wesley_yinpole@ign.com或wyp100@proton.me到達Wesley。



來源連結

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.