25 8 月 2026

《星之卡比空襲者》令人印象深刻的輔助功能對於任天堂來說是罕見的

《星之卡比空襲者》令人印象深刻的輔助功能對於任天堂來說是罕見的

10 月 23 日最新的 Nintendo Direct 為我們帶來了一個小時的深度體驗 卡比空襲者以及令人驚訝的可訪問性公告。該節目由遊戲總監 Masahiro Sakurai 主持,直接展示了這款賽車遊戲的附加功能、遊戲玩法和模組,該遊戲將於 11 月 20 日在 Switch 2 上發布。演講結束時櫻井花了幾分鐘時間 卡比空襲者訪問選項。這是對任天堂通常忘記的遊戲設計方面的一個受歡迎的關注,儘管不一定是該公司進行更廣泛轉變的跡象。

一組令人印象深刻的選項包括按鈕重新映射、可調整的文本大小(許多遊戲中缺少這些功能,但在 Switch 2 的小型非對接屏幕上至關重要)——色盲濾鏡、用於更改 HUD 大小和不透明度的預設選項,以及屏幕輪廓的切換(儘管只有在菜單選項不直接顯示時才會出現)。與之前的第一方 Switch 2 遊戲不同,只能通過 Switch 2 的系統級選項在遊戲中重新映射輸入。您可以保存命名的配置文件以便快速切換並設置控件,以便您可以用一隻手玩遊戲。

提交這份清單後,櫻井專注於他“無論如何”想要實施的事情——緩解暈動病。在 卡比空襲者 您可以在屏幕上添加不同厚度和顏色的標記,並更改視野以減少運動感知。或者,您可以完全關閉相機抖動和傾斜,所有這些都可以顯示在菜單中。為了更加方便,還提供了視覺輔助功能的預設選項,從“無”到“中”和“強”。

這對玩家來說是一個福音,尤其是殘疾玩家——不僅包含這些功能,而且還在發布之前進行了溝通。任天堂的第一方遊戲中很少有簡單的輔助功能菜單,值得注意的是,自 Switch 2 推出那年以來,主打遊戲已經朝著更易於訪問和可定制的體驗邁出了重要一步。我們需要降低對前進的期望。

需要明確的是,這 成為任天堂效仿的榜樣——不僅在未來的遊戲中保留這些功能,而且還提高可訪問性。但值得注意的是,在過去的幾年裡,櫻井對無障礙環境更加感興趣。 尤其是在暈車的影響下。過去六個月的證據表明了背後的推動力 卡比空襲者櫻井和他的團隊(而不是任天堂)可能會考慮可訪問性。

沒有什麼可以說我們不應該慶祝第一方任天堂版本中可訪問性的令人驚訝和突然的增加,或者玩家不應該感到興奮。看看櫻井和他的開發團隊的用心 卡比空襲者 而可達性是行業內難得的亮點。然而,考慮到歷史的強烈暗示,這不應該被視為任天堂的轉折點。

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