26 8 月 2026

賞金之星電影評論 – IGN

賞金之星電影評論 – IGN

你還記得你一生中最糟糕的一天嗎?體面的;你不必回答。我願意。我正在做我喜歡的事情,犯了一個錯誤,而其他人為了自己的目的講述的故事幾乎讓我付出了一切。我認為是朋友的人從我的生活中消失了,大門在我面前關上了,我為之努力的一切都消失了。因為我拒絕接電話,我的家人只能通過明信片聯繫我,在接下來的兩年裡,我一直在考慮自殺,最後才找到了一些表面上的平靜。近十年後,那些時刻、那個錯誤——如此微小的事情——影響了我生活的方方面面。我花了很多時間處理這個問題,想知道我是否還能成為那一刻之前的那個人。我不知道答案。

克萊門汀·麥金尼一生中最糟糕的一天讓我想起了自己的很多事情,儘管它是在機械猛禽的駕駛艙內而不是在鍵盤後面。她做出的決定植根於嘗試做正確的事情並為她所愛的人挺身而出,但這讓她付出了一切。克萊門汀·麥金尼於那天去世,克萊姆公墓在灰燼中誕生。 《賞金之星》講述的是在經歷了人生中最糟糕的一天之後,你是誰,以及當唯一的選擇就是回到最初把你送去那裡的機器時,你會做什麼。我別無選擇。沒有言語。我們不知道還能做什麼。

克萊姆是一名賞金獵人。你所知道的就是建造和駕駛猛禽,這是你在完成賞金之星故事的大約 15 到 20 小時內要做的主要事情(儘管如果你願意的話,也有很大的可重玩性)。她的世界崩潰後,她的朋友傑克·特雷米尼(Jake Tremini)是後瘟疫未來的當地元帥,這場瘟疫導致了人類文明的崩潰和恐龍的回歸,他建立了一個舊作坊,有足夠的空間可以兼作農場。事情發生後,沒人再信任她了,所以給她的獎勵都是小混混:當地的土匪之類的。在出去執行任務之前,你花她的錢購買食物並在她的廚房裡做飯以增加統計數據。在她內心做出的決定毀掉了她的生活後,她第一次騎上猛禽時,她花了很長時間盯著老女孩,她的心跳得很快。然後她閉上眼睛,呼氣,開始工作。克萊姆看到了諷刺,但這也可能是她唯一的出路。她和我坐在駕駛艙裡,但我們不在同一個地方。

克萊姆將她的戰鬥銘記於心。她的脖子一側有嚴重燒傷,右臉有一道很深的疤痕,另一側臉頰上也有一道疤痕。她已經不年輕了。如果你讓她獨自一人足夠長的時間,她會伸懶腰並抱怨她的身體讓她失望,儘管她的體格講述了一個製造猛禽和焊接鋼鐵的女人的故事。她的衣服上沾滿了發動機的油脂,還沾滿了汗水。她的口音帶有美國南方口音。她喝酒、抽煙、彈吉他,還發誓說自己已經過時了——然而,當她遇到問題時,她會拿出一隻名叫傑里米的毛絨恐龍並與他交談,直到她找到解決方案。獲得全額獎勵後,克萊姆坐在她的猛禽上,將她的想法寫在一本小日記中,這位戰士詩人希望在她在頁面上安排的文字中找到自己。她是一個混亂、有缺陷、光榮的角色,我愛她就像愛一個你身邊的靈魂,你理解她的缺點,欽佩她的優點。

克萊姆是一個混亂、有缺陷但光榮的人。

一旦你完成了你的任務,就該裝備你的猛禽並開始工作了。猛禽是相對較小的機甲——想想裝甲核心的AC,但更小,武裝更少,速度更快。他們擁有近戰和遠程武器,從巨劍和錘子到突擊步槍和榴彈發射器。您可以通過引入諸如用於快速閃避的助推器、用於立即治癒的快速修復器或用於使猛禽更快返回到其核心溫度的加熱計算機之類的東西來對其進行自定義,以進一步適合您的遊戲風格。

有很多事情需要考慮:每種武器都有三種類型(刀片、棍棒、爆炸)中的一種,可以用石頭、布、剪刀的方式對抗不同類型的盔甲。武器和系統也會增加或減少熱量。太多或太少,你的猛禽都會關閉,直到再次受到控制,讓你變得脆弱。但也有好處。較高的熱量會加速近戰武器的揮動,而較冷的猛禽會更快地發射武器。

有些好處只有在早上、下午或晚上才能得到。晚上比較涼爽,因此產生熱量的武器比下午更可行,因為此時您需要讓猛禽保持涼爽運行的系統。正確的構建會考慮您的目標、一天中的時間和溫度,深入 Clem 的思想、深入了解並構建一個平穩運行的平台是很有趣的。

在球場上,猛禽隊靈活但目標明確,充滿憤怒和鋼鐵之力。他可以通過閃避和奔跑來躲避火焰,但當你揮舞劍時,你會被他的重量和衝力束縛。突擊步槍可以一槍殺死一個人,但對付不法之徒將其改造成戰鬥的重型採礦鑽機時,它的效果就不那麼好了。雙管霰彈槍會刺穿 Sieger 的無人機,但你必須更加精確地對抗另一台機甲。較重的敵人 – 像你這樣的鑽工和猛禽 – 在你的近戰武器抽動他們之前必須降低穩定性,但一旦他們消失,錘子,鏈劍或火焰手套就會將他們敲打到框架上,將鋼鐵與鋼鐵磨碎,直到有東西破裂。但要小心反擊,這可能會阻止你的攻擊並使你的猛禽陷入困境。作為補償,你有自己的近戰和衝刺策略。在向後跳並射擊步槍的同時揮動錘子進行躲避動作,或者以專為機械師設計的棒球棒揮動動作向前衝刺。另一場猛禽戰鬥就像一場探戈,兩名槍手輪流旋轉,直到其中一人找到空檔。

這很令人滿意,儘管當你一遍又一遍地看到相同的猛禽、相同的攻城者和同一群敵人時,特別是在高優先級故事任務之間執行低優先級重複賞金時,就會出現重複。克萊姆所駕馭的環境顯然是對美國西南部的熱愛致敬,至少可以說是令人驚嘆的。儘管您會多次看到某些地圖,但其中許多地圖永遠不會失去其美麗,尤其是在晚上。有各種各樣的可選目標,這些目標可以提供額外的現金並挑戰你不受到任何傷害、使用特定的建築物、快速完成賞金、摧毀散佈在環境中的物體、找到隱藏的物品等等。搜索一個區域來尋找秘密寶箱以獲得額外的獎勵總是值得的,比如世界傳說、資源,甚至是新武器的藍圖或克萊姆在廚房準備的食譜。

我在重現駕駛艙外的生活中找到了樂趣。

在獎勵之間,她將用克萊姆賺到的錢建造她的新家並改善她的猛禽。事情從小事開始。但很快,你將製作新武器,解鎖額外的插槽或裝備,生產自己的燃料,製作自己的彈藥,種植莊稼,養雞。當她重建自己時,她從未想過的地方變成了家。這些瑣事很簡單——餵雞、給植物澆水、種植新種子、確保燃料生產系統有足夠的水、出發前做飯——但我在復制駕駛艙外的生活中找到了樂趣,並看到克萊姆和我在治療之旅中取得的真正切實的進展。

人工智能在農場上投入了更多的時間和金錢,我能夠更快、更高效地完成這些工作。將水輸送到每個工廠即可完成工作。但建造一個由槍驅動的灌溉系統,並看著空白的空間慢慢地、一點一點地填滿你的作品,會更有趣。這不就是生活嗎?我的猛禽也變得更加兇猛,獎勵也更加豐厚。一開始,一個人餵另一個人。猛禽。農場。隨著時間的推移,這些事情變得糾纏在一起,很難知道一個從哪裡結束,另一個從哪裡開始。

在她的一篇日記中,克萊姆反思了她與猛龍隊的關係,想知道她是否應該原則上討厭他們作為戰爭機器,或者傾向於她在領導他們時感受到的力量和快樂。這不僅是她的問題,也是我們球員的問題。她選擇了後者,部分是因為她別無選擇,部分是因為她覺得通過消除壞人,世界變得更加美好。幸運的是,你可以獲得現場獎勵或用煙花嚇跑恐龍,而不是殺死它們(有時會因此獲得更多報酬),但無論哪種方式你都會收集很多屍體。你建造的房子恰恰相反。起初她很反感,想盡快想辦法離開。但她逐漸看到了自己的潛力。很快我從農業中賺到的錢就和從戰利品狩獵中賺到的錢一樣多了。曾經是一件苦差事已經成為一種生活方式。

當你建立新的生活時,其他角色就會開始居住。她與一名改過自新的強盜成為了朋友,後者為她提供了一種重溫過去戰鬥的方法,這對於完成過去故事任務中的可選目標很有用;一名前盜賊為了贖罪,穿上了可笑的牛排服裝,以“死亡先生”的名義出售肉;一名被困在防護服內的礦工致力於為其他礦工建造一座有道德的礦山;軍火商成為知己;一隻巨大的昆蟲被驅逐出它的棲息地並變得友好(當餵食和澆水時,武器會安裝在猛禽身上)。

每面鏡子都為克萊姆提供了一個反思她的生活和她的選擇的機會,向我們展示她是誰,以及她可能繼續是誰。她會成為一個與自己交戰的女人,重溫把她帶到這裡的戰鬥嗎?監獄有很多種類型。其中一些您無論走到哪裡都隨身攜帶。猛禽克萊姆可以是一個蜂巢。但它也可以成為盾牌、打開其他事物的鑰匙。更好的東西。過去是序幕,但它不必定義我們。我們每天都在選擇自己是誰。

賞金之星是一款簡單的遊戲。儘管編劇和配音都非常出色,但你永遠不會誤認為它背後有很多錢。有時讓我感到沮喪,比如當我停止開發我買不起的引擎背後的故事時。 (幸運的是,當時我有一個相當大的農場,雞蛋和玉米的價值很高)。她撞到了我好幾次。它可能是重複的。我不確定我是否很關心這一點,但這是我經歷的一部分。但我關心克萊姆,關心她的故事,關心她所愛的人和愛她的人。這座城市歡迎所有類型的人。我希望她能夠重建自己的生活,這幫助我度過了難關。

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