Xbox 老闆 Phil Spencer 談人工智能的使用:“比創意領域更實用”
今天,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 與 Double Fine Studio 總裁蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 一起出席了在加利福尼亞州帕洛阿爾托舉行的國際佩利理事會峰會上的主持小組討論“大創意,小遊戲:大片背後的創造力”。在由 Idilio 首席執行官 Gabriela Tafur 主持的小組討論中,Spencer 被問及有關 Xbox 中人工智能的使用情況。他說 Xbox 使用人工智能,但可能沒有你想像的那麼多。
“我們今天的人工智能應用程序主要集中在網絡的安全和保護上,”他指的是 Xbox Live 上的語音和文本聊天。 “現在已經到了一個水平,你無法控制獨自一人的人的安全。數量非常大。因此,我們使用人工智能來確保正在發生的對話和主題、受保護的兒童帳戶和其他事物以及可以與這些人交談的人,都被設置這些控制的父母或監護人鎖定。這是我們今天在組織內人工智能的主要用途,“也許這不是最迷人的用途人工智能, 但這是我從根本上相信的事情。 ”
然而,他解決了在製作遊戲的創意過程中使用人工智能的大問題:“在創意方面,我真的把它留給了團隊。” “我發現創意團隊會使用讓他們的工作變得更輕鬆的工具,而任何自上而下的命令說,‘你必須使用某種工具’……並不是真正的成功之路。我關注團隊,我們提供工具,我有點讓它有機地滲透。”
他仍然專注於人工智能的主題,但專注於如何利用人工智能來發現遊戲的想法。 “我談到的有趣的領域是發現,”他告訴塔沃爾。 “我如何找到我可能喜歡的下一件事情?在這種情況下,我們正在尋找一些人工智能工具——這在今天並不實用——但有沒有一種方法可以讓我們根據你過去做過的事情進行發現,來突出顯示你可能不知道的下一件你可能感興趣的事情?
“在製作方面,我認為這是很多人都會去的地方……我們的模型中沒有任何目標來實現這一目標。我更多地考慮創造力的步伐,以及在決定下一個機會之前我們可以嘗試和冒險多少事情。但我們今天對人工智能的使用比在創意領域更實用。”
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Ryan McCaffrey 是 IGN 的執行預覽編輯和 IGN 每週兩次的 Xbox 節目的主持人, 播客已開放,除了每月的採訪節目(-ish)之外, IGN 未過濾。他是北澤西人,所以這是“泰勒豬肉”,而不是“豬肉捲”。在 Twitter 上與他討論這個問題: @DMC_瑞安。