視頻遊戲創作者擔心人工智能會接管控制器
資料來源:法新社
人工智能可以創建生成模型,可以想像出超現實的角色,並在虛擬宇宙中創造出更便宜、更好的視頻遊戲,但新興技術讓設計師和開發人員感到緊張。
倫敦國王學院遊戲設計師兼計算機科學講師邁克·庫克表示,“生成式人工智能在商業遊戲開發中的作用比人們意識到的要多得多,但它的使用方式非常小”,例如滾動、插圖或幫助編碼。
他補充說,人工智能的這種用途在遊戲製作中很少引人注目。
美國初創公司 Totally Human Media 的一項研究發現,今年通過 Steam 發行平台推出的遊戲中,近 20% 的遊戲都在開發過程中使用了生成式 AI。
近年來,它已經被數千名玩家所發行,其中包括像《使命召喚:黑色行動6》這樣的市場按摩遊戲或生活模擬遊戲《Inzoi》。

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人工智能顧問戴維·查德威克 (Davy Chadwick) 表示,人工智能的發展應該允許學生“在這些工具的幫助下,將更多的部分混合到一項工作中”,他預測開發人員的產出將“增加 30% 到 40%”。
開發已經達到了快速的速度,使用最新的工具可以從純文本生成 3D 資源,例如角色或對象,然後可以將其直接放入遊戲世界中。
“過去,如果你想創建一個基本的 3D 模型,需要兩週時間和 1,000 美元,”加州初創公司 Meshy.ai 的創始人 Ethan Hu 說,該公司聲稱擁有超過 500 萬用戶。
“現在的價格是一分鐘 2 美元,”他說。
高風險
重工業從不同的角度來看待生成式人工智能,初創公司藝電將人工智能與穩定聯繫在一起,而 Xbox 製造商微軟正在開發自己的模型,稱為“Muse”。
數據公司 Newzoo 的數據顯示,獎勵和潛在獎勵是全球文化產業中規模最大的,到 2025 年收入將接近 1.9 億美元。
“人工智能和遊戲”平台創始人湯米·湯普森表示,行業運營商希望新技術既能為產品注入活力,又能減少開發最佳遊戲所需的精力、成本和時間。

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但法國工作室的一名不願透露姓名的員工表示,在這個近年來已經經歷了幾波裁員潮的國家,員工之間“存在很多不信任和恐懼”。
這位工人補充道,這些工具“本應提高我們的生產力,但最終意味著失業”。
他們在遊戲開發中使用人工智能的個人經驗表明,在 3D 建模中,“這種類型的人工智能生成的東西非常混亂”並且不適合在遊戲中立即使用。
“坦率地說,目前來說,這是一個破壞交易的事情……你只有時間來解決它,”開發商補充道。
這種擔憂阻止了主要行業參與者對人工智能的使用掀起波瀾。
法新社聯繫微軟、EA、育碧和 Quantic Dream 時均拒絕置評。
法國 3D 資產生成初創公司 Chat3D 的聯合創始人 Felix Balmonet 表示,人工智能工具並沒有取代藝術家,而是通過自動化奇怪的工作“讓他們加速創作過程”。
他補充說,他的公司已經與“世界上五個最大的工作室中的兩個”合作。
挑剔的玩家

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業內一些人已經擔心,拒絕有效使用生成式人工智能工具就意味著被排除在競爭之外。
“我們將不得不問我們是否在下一場比賽中使用它,”法國一項研究的負責人表示,該研究“個人反對”人工智能模型,並且剛剛完成了一個“沒有人工智能”的多年項目。
法新社聯繫的大多數出版商和投資者表示,人工智能的使用並不是他們決定制定開發計劃的因素。
波蘭 11 Bit Studios 業務開發主管 Piotr Bajraszewski 表示:“使用人工智能時必須小心。”
自 6 月發布以來,遊戲玩家一直對該工作室的最新項目“The Alters”充滿熱情,其中包括之前從未出現過的人工智能生成文本。
該工作室表示,這些內容只是一個容易被遺忘的佔位符模型,但一個未知的事實是,一些玩家仍然對人類創作的作品給予多少重視。
資料來源:法新社