PlayStation Boss 預告全新遊戲機行動體驗
索尼互動娛樂執行長西野秀明 (Hideaki Nishino) 最近的評論表明,PlayStation 未來可能會轉向更多類似 Switch 的混合遊戲機,以適應現代遊戲玩家的需求。
與Fami通私聊 面試 在這本日本遊戲雜誌創刊 40 週年之際,西野簡短地談到了索尼未來的硬體。
在談到 2024 年硬體不會很快消失的評論時,西野被問及索尼的 PlayStation 品牌是否會繼續專注於遊戲機。西野回應道:“我認為遊戲機對於玩遊戲至關重要的信念沒有改變。”他補充說,索尼“希望繼續提供自己的遊戲機。”
西野也表示,他認為「即取即用」功能是當今遊戲機最重要的屬性。他表示,為遊戲機開發新體驗將涉及“利用可在不同格式和地點使用的技術”,這將使索尼能夠“創造出令人興奮的東西”。
「例如,儘管 PlayStation 品牌與客廳電視上的遊戲密切相關,但我們計劃發布顯示器和揚聲器,以便人們在其他地方也能舒適地玩遊戲,」西野說。 “作為該計劃的一部分,我們開發了 PlayStation Portal。”
當然,索尼此前曾多次將 PlayStation 品牌從電視上撤下,僅在 2000 年代初回歸便攜式顯示器 PSone 和日本的 Pocketstation。然後還有索尼 PSP 和 PSVita 手持遊戲機、Playstation VR 以及前面提到的 PS5 配套便攜式 PlayStation Portal。
早在2025年11月,索尼就正式宣布 推出雲端串流媒體 PlayStation Portal 上,西野將其描述為手持設備的重要功能。遠端遊戲可讓您直接從 PS5 串流遊戲,而雲端串流則允許您繞過 PS5。這意味著您可以讓您的主機休息一下,或者讓其他人使用您的 PS5,無論是與您一起玩遊戲還是完全做其他事情。 「玩家似乎很習慣使用雲端串流媒體,而且數字正在以非常好的勢頭增長。例如,2026 年 1 月的用戶數量是 2025 年 12 月的 1.5 倍,」西野指出。
西野表示,透過 Playstation Portal,索尼接受了創造一款提供新型遊戲體驗的裝置的挑戰。 “我們在想,’讓我們試試這個,讓我們試試那個’,我希望我們能夠推進產品開發,同時探索不同的想法。”
西野補充說,儘管他相信遊戲未來仍將是人們的「主要娛樂來源」之一,但生活方式不斷變化,滿足這些需求是硬體開發人員必須解決的挑戰。
西野索尼也重申了後者 PC 版本上的位置可變。 上週,索尼 PC 發布了其第一方遊戲發布策略的描述。索尼的主要新立場是,它將專注於第一方遊戲的 PS5 獨佔發行,直接服務遊戲可能會同時登陸 PS5 和 PC,以擴大玩家基礎。西野指出,索尼將繼續根據每款遊戲進行平台選擇,並在「最大化遊戲體驗」的情況下在 PC 上發布。
PS6到底會是什麼樣子已經引發了一段時間的流言蜚語,有傳言稱PS6將是一款類似於Switch的可對接遊戲機,甚至是帶有獨立手持設備的遊戲機。然而,無論 PS6 是什麼樣子,它的價格都可能很高。 Valve 的 Steam Machine 最近因其起價 1,050 美元而引發強烈反對, 內存廠商建議 成本上升也可能推動 PS6 等下一代遊戲機突破 1,000 美元大關 索尼可能會推遲遊戲機的發布 以避免如此高的價格。
這也不是我們第一次涉足 PS6。去年, 摩爾定律已死 據報道,一款尚未發布的便攜式 PS6 遊戲機將可連接並與 PS4 和 PS5 遊戲相容。也簡短提到了所謂的 PS6 S,聽起來它對 PS6 的意義就像 Xbox Series S 對於 Xbox Series 的意義一樣
Verity Townsend 是一位日本自由撰稿人,曾在遊戲新聞網站 Automaton West 擔任編輯、撰稿人和翻譯。她也為各種出版物撰寫有關日本文化和電影的文章。