10 8 月 2026

薩爾達傳說聯合開發者在《時之笛》重製傳聞後談論該系列的未來

薩爾達傳說聯合開發者在《時之笛》重製傳聞後談論該系列的未來

任天堂《薩爾達傳說》的開發合作夥伴 Monolith Soft 討論了其在《曠野之息》等近期熱門系列中的工作,並確認了其在未來遊戲擴展中的角色計劃。

這些新細節是在 Monolith Soft 新推出的慶祝《薩爾達傳說》開發團隊的網站上發現的,就在幾天前,有重大洩密事件稱任天堂正準備在今年聖誕節推出新版本的《時之笛》。

儘管該網站沒有透露 Monolith Soft 下一步正在開發哪一款《薩爾達傳說》遊戲,但有關於該公司(任天堂現在全資擁有)將如何與其所有者的內部《薩爾達傳說》團隊合作的新細節,並確認隨著時間的推移,該公司將承擔更多的開發責任 – 合作夥伴關係將在未來的未命名項目上繼續下去。

薩爾達傳說的長期粉絲都知道 Monolith Soft 在《薩爾達傳說》系列中的作品,從 Wii 遊戲《薩爾達傳說:天空之劍》開始。 Monolith Soft 因其在 Xenoblade 系列中的工作而聞名,最初是由任天堂聘請的,目的是提供更多的開發力量 – 這是合作關係的開始,似乎在後續作品中蓬勃發展。

「Monolith Soft 擁有良好的開發記錄,作為任天堂集團的一部分,我們覺得我們可以討論許多我們無法告訴集團外公司的事情,所以我們要求他們解決這個問題,」任天堂製作人 Daiki Iwamoto 說。 “然而,這是我們第一次外包塞爾達傳說的設計和佈局,所以我們既興奮又焦慮。”

「Monolith Soft 在《曠野之息》的第一個鏡頭向公眾發布之前就加入了該項目,」Monolith Soft 製作人 Yasuhiro Fujita 指出。 “遊戲的設計方向和美術風格都已經確定了。”

在再次合作開發 3DS 遊戲《薩爾達傳說:世界之鍊》後,當任天堂計劃雄心勃勃的《曠野之息》遊戲時,Monolith Soft 與 Monolith Soft 的關係變得更加深厚。在取得成功之後,工作室團隊開始為《曠野之息》及其獨立續作《王國之淚》製作可下載內容。現在,很明顯 Monolith Soft 和任天堂都希望進一步發展合作關係,而前者將扮演更核心的角色。

「團隊仍處於開發階段,我們感覺我們正在一起建立遊戲,也一起建立團隊,」Fujita 在談到 Monolith Soft 的 Zelda 團隊時說道。 “我們希望增加主動提出建議的機會,例如‘這就是我想做的’或‘我認為這會很好’。我認為我們擁有做到這一點的關係和生產環境。”

「我們希望 Monolith Soft 作為強有力的合作夥伴在從頭開始創建《薩爾達》的過程中扮演越來越重要的角色,」任天堂的 Iwamoto 表示同意。 “基於迄今為止我們合作中獲得的知識,讓我們加強 Monolith Soft 的整體團隊實力,並在未來繼續共同創造獨特的系列遊戲。”

2026 年是《薩爾達傳說》系列誕生 40 週年,粉絲們期待任天堂在今年晚些時候最終承認這一點,宣布重製《時之笛》,並更好地觀看即將上映的真人電影《薩爾達傳說》。雖然全新的《薩爾達傳說》遊戲可能還有一段路要走,但時之笛的重製版肯定會讓粉絲們開心,同時也帶來懷舊之情來慶祝該系列具有里程碑意義的生日。 Monolith Soft 能否單獨承擔此專案?這還有待觀察,但這次採訪無疑表明工作室已經成為《薩爾達傳說》前進的重要組成部分。

湯姆·菲利普斯 (Tom Phillips) 是 IGN 的新聞編輯。您可以透過 tom_phillips@ign.com 聯繫 Tom 或在 Bluesky 上找到他 @tomphillipseg.bsky.social

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