15 8 月 2026

Al -Shaer Tales:Rangz遊戲之王的評論

Al -Shaer Tales:Rangz遊戲之王的評論

夏爾最具破壞性的部分:《指環王》是其對這種瘋狂假設的滿足不足的程度。我的意思是,任何在我們之間教過很多教導的托爾金學生都沒有夢想過一半舒適的生活的機敏嗎?但是,我花了25個小時的時間在陰影中的溫暖和安慰,而是覺得自己在這次舒適的錯誤冒險中走過死沼澤。不幸的是,它從頭到尾都很無聊,而且持續很糟糕,我並不為和平而感到無聊。 Baremone Sim Mechanics提供了一些最淺的經典活動,例如狩獵和農業,我們在其他數十種遊戲中已經看到了更好的,並與單聲道和經常性的Bywarter居民建立了社交關係,這項工作從來都不是值得的。至少有一些幽默的時刻和愉快的時刻和愉快的時刻,而且烹飪遊戲是一個重大進展的烹飪遊戲,幸運的是,比其他家務雜務更深,但少數擁有自第二屆以來最舒適的遊戲之一。我從夏爾(Shire)講述了故事,我想我會像Deenthor看到Boromir一樣快樂,但我得到了Faramir。

儘管它很少成功地嘗試,但Al -Shiri的故事主要遵循一種遊戲計劃,例如Animal Crossing和Disney Light Valley Valley,在像主雲這樣的安靜村莊中進行了一段無壓力的生活活動。您將嘗試使用較低版本的釣魚,園藝和通常的烹飪,同時改善與城市同事的關係 – 所有這些都包裹在托爾金的皮膚中,這些皮膚與劇集中的角色和站點一起播放。最近,霍比特腳(Hobbit Feet)的簡單故事搬到了拜託水(Bywater),並開始在社會中建立自己,所有這些都在修復我給它的拆除洞中。您將遇到一些可以被認可的角色,例如甘道夫和羅西·棉花,並為鄰居執行相同的任務,以便獲得正式認可的拜水(Bywater)作為一個村莊。經常使用這樣的遊戲,這並不是一個大故事,但是它在這里和那裡有一些心愛的角色和有趣的時刻,是滲透者的槳領導者,並感受到了一個瑣碎的事情,業餘愛好者只會擾亂業餘愛好者。不幸的是,完全缺乏音頻表示阻止了這一高點。在整個運營期間,如此豐富多彩且眾所周知的角色完全保持沉默並不是那麼完全,持續了大約15個小時。

故事缺乏這些隱藏的深度層來完全浪費它們。

關於SIMS類型的偉大事物之一是,儘管一開始它看起來有些膚淺,您玩的越多,您就越會發現隱藏深度的層次,就可以完全浪費。不幸的是,這些故事缺乏這個基本組成部分。在我通常期望進入一系列簡單,不可能的活動的時刻,我為自己建立了平靜的虛擬生活,相反,他讓我對他們甚至所做的所有擁擠的單調作品的目標是什麼。這主要是因為儘管提供了很多烹飪,但這些故事的骨頭上的絕大多數機械師的骨骼上都有很少的肉,例如,賺錢的最佳方法是在非常小的漫遊商品中來回走動,然後賣出很小的漫遊商品,然後賣掉它來購買一塊培根以烹飪。唯一的時間是,當季節在遊戲中大約數十個左右時,任何事情都會發生變化,您將獲得一些新的成分來尋找農作物及其農作物,但是在這些轉變之間有很多疲倦的磨削,這些轉換最終只會改變他們收集的組成部分,無論如何都會改變村莊的觀點。

從狩獵到園藝,幾乎每項活動都會磨碎它,遭受了同樣的深度。例如,您只能在地圖周圍的幾個斑點釣魚,並且這樣做會提供相同的少量魚,而隨著時間的流逝,幾乎沒有增加狩獵或發育。當我完成了許多釣魚任務後,當我在完成狩獵陰莖的第一次升級時,我希望這是可以為我訪問的釣魚孔的數量,或者讓我列出一個新的船隻生物清單,但只有在這些希望被打碎後,我回到了同一個地方並發現了同一個我的魚,我已經忙了幾個小時。而且,由於您提供了許多需要大量狩獵才能完成的金字塔任務,因此您接觸了很多硬重複,而回報很少。

真正唯一的例外是迷你烹飪,它是一項重大活動,所有其他活動似乎都旨在支持它們,因此更重要。釣魚,飼料,園藝,雞肉護理和購買成分都是一種結束您加權身份的一種方式,您收集到家的所有食材都可以返回到您的房屋中,然後將其合併為一道菜,然後將其與其他愛好撒謊。您可以邀請一些鄰居在遊戲中每天與您分享一頓飯,在了解他們的偏好和激情之後,您將必須混合適當的口味混合物,以增加對您的欽佩造成的烹飪量。這樣做會增加您的社交關係,從而提供了開放新功能的新組件和食譜,甚至有時會導致您與任何吸引人的霍布特之間進行短暫的對話 – 不錯的回報,投資於在大多數其他領域不尊重您的時間的遊戲。

我經歷了很多艱難的重複,並有所回報。

需要明確的是,這些故事仍然不會放置這個迷你游戲,因為實際的遊戲部分不是很好,而且非常簡化,尤其是在最初的數十個左右左右,在其他烹飪工具為過程中添加了更準確的工具之前。例如,打開調味鍋以在增加風味檔案的菜餚中移動不同的香料。此外,您必須採取很多非常無聊的工作才能獲得所需的食材,然後有一個很好的機會,只有第二天才能邀請新朋友,因為除了同一時間外,還有很少的事情要做。但是,烹飪和他所運行的社會元素至少是SIM的相對亮點是令人失望的生活,並且隨著時間的流逝,其他活動不會發展。

除了磨碎食材,烹飪餐和為Bywateer的居民餵食外,您還將改善並裝飾一小片郡。所提供的房屋是一開始的房子,但是隨著活動的完成,它是擴展和安裝的,其中最重要的是飼養產生雞蛋並進入更多農場空間的雞肉的能力。不幸的是,儘管有更多的空間和其他小改進是很好的,例如實際的前門需要很長時間才能逐漸解鎖任務,但是完成任務並不多,但是對它們的多樣性並不多,但零功能才能添加新的架子等,並充分規劃您的房屋,因此您只需要圍繞一個無法提供較大空間來表達表達空間的現有地面方案即可。這意味著另一個組件通常用作SIM卡遊戲中的大雲,看起來只有所製造的最小電壓。好消息是,當您完全推廣時,您肯定的房子肯定會稱呼夏爾的美感,即使沒有多少定制選項,也至少在構成一部分霍比特人的想像方面完成了任務。

即使Al -Shir的故事比以前更有趣,但在不可接受的不良程度上玩遊戲仍然非常困難。由於持續的輪胎障礙,流行,懸架,困難的破壞以及突然破裂的其他令人不安的事情,我從來沒有走過幾分鐘以上,沒有任何可怕的錯誤。在整個遊戲中,最糟糕的事情是重複並重複發生的事件,迫使我返回桌面,這導致了半個小時的進步,因為我必須整天開始。這通常是在您完成與Halfling Homys共享一頓飯後立即發生的,這需要大量的工作和準備計劃,這使其成為事故的最糟糕時間。在某個時候,我每天重複了五次(從比賽開始總共幾個小時),每次結束時發生事故,以至於我想知道您是否打破了某些東西,我將無法進步。

其餘的問題,例如框架在多大程度上不一致以及生物如何直接出現在您的臉前,都比任何事物都更加困惑 – 我的意思是,這似乎不是一個非常艱鉅的遊戲,並且在高級計算機上玩。這是一個問題,特別是因為正式的藝術風格和獨特的夏爾製劑具有很大的功能,而這幾乎都不是當您看到在整個城市行走時浮在表面上漂浮在表面上的灌木時。然後有一次昆蟲,例如一次狩獵時我的狩獵線留在水中,而我不允許將我的陰莖放在水面上,所以我沿著水面漫長而有趣的狩獵線在水面旁邊徘徊,延伸到整個地圖上。

我還嘗試了一個小開關版本,還可以說,我必須寫一個完整的評論才能談論那是經驗的宏偉。應當指出的是,幾乎是夏爾的故事,有一個更新改善了一些框架,因此至少希望將來在糾正一些框架後能夠更好地工作。但是,即使在最後一次更新之後,它仍然無法正常工作。

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