Home 娛樂 新的《寂靜嶺》f 補丁減少了運行 NG+ 的懲罰,減少了不可跳過的戰鬥遭遇,更快的耐力恢復,以及新的休閒動作難度

新的《寂靜嶺》f 補丁減少了運行 NG+ 的懲罰,減少了不可跳過的戰鬥遭遇,更快的耐力恢復,以及新的休閒動作難度

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Konami 對遊戲的戰鬥進行了多項重大改動 寂靜嶺F,包括新的休閒移動難度和減少不可跳過的戰鬥遭遇的數量。

作為一部分 補丁1.10將於今天(11 月 13 日)在所有平台上推出,日菜子在“硬行動”難度下所受到的傷害也會“稍微減少”,她的耐力會“稍微更快”地恢復,而且她“在多個區域”看到的敵人也會更少。

新遊戲+中的某些區域還將有一個“可選跳過功能”,但您應該注意,您在跳過部分中錯過的任何物品都不會被收集,並且您可能會錯過解鎖一些獎杯/成就。

對於許多恐怖迷來說,這將是一個受歡迎的消息,尤其是因為《寂靜嶺》需要多次通關才能解鎖其許多結局(包括“真實”結局)。考慮到遊戲對戰鬥和近戰的依賴,重複通關可能會讓人感覺有點乏味,因此降低難度並減少戰鬥序列的懲罰會讓運行 NG+ 變得更加有趣,尤其是在遊戲結束時的挑戰中。

完整的補丁說明詳述如下。 不過請注意,因為可能會有一些劇透細節……

《寂靜嶺》1.10 更新補丁說明:

新功能

  • 新增工作難度:普通
    • 從主菜單中的“新遊戲”或“新遊戲+”保存文件開始遊戲時,可以玩休閒難度的遊戲。
    • 對於故事難度或更高難度的玩家,當多次到達遊戲結束畫面時,可以選擇休閒動作難度級別。
  • 為新遊戲+的特定部分添加了可選的跳過功能
    • 當您在新遊戲+中解決牆壁難題後完成“穿過門”目標時,遊戲將提供跳過選項。遊戲將在雛子第二次在黑暗神殿走廊中醒來時繼續,如果跳過的話目標是“繼續”。
    • 跳過部分的項目將不會被收集。
    • “感謝來到這裡”、“感謝值得尊敬的敵人”和“晴朗天空”在使用跳過功能的遊戲過程中無法解鎖。
    • 跳過功能不會影響分支路徑或結尾。

系統變更

  • 日菜子的體力恢復得更快一些
  • 多個部分中不可跳過的戰鬥遭遇減少
  • 跨多個部分放置的敵人更少
  • 日菜子的連擊會在稍後擊敗敵人時觸發
  • 日菜子在困難移動難度下受到的傷害稍低

錯誤修復

  • 修復了在“前往凜子之家”目標期間從千年杉神社前往凜子之家時,修會在播放的場景中重複的錯誤。
  • 修復了在“進入內室”目標期間,通往薙刀房間的大廳中不會出現交互圖標的錯誤。
  • 修復了“擊敗類似作子的實體”目標期間類似作子的實體在戰鬥中停止移動的錯誤。
  • 修復了在“追趕霧怪”目標期間霧怪會停止移動並停止進度的錯誤。
  • 修復了多個關卡中儘管滿足所需條件但事件仍無法進展的錯誤
  • 修復了多個關卡中某些敵人會留在戰鬥區域之外並且無法被擊敗的錯誤
  • 修復了多個關卡中肉塊不會生成的錯誤
  • 修復了新遊戲+中無法從作子日記中獲取部分筆記的問題
  • 修復了日菜子在躲避後可能對玩家輸入無反應的錯誤
  • 修復了加載自動保存文件時的問題。
  • 修復了完成第一次遊戲後“顯示結局”選項不會出現在標題屏幕上的錯誤(可能需要加載新遊戲+數據才能修復)
  • 修復了即使在圖形菜單中設置為關閉,間接照明和反射也會在過場動畫期間恢復打開的錯誤
  • 修復了在主機上玩時光標會在沒有玩家輸入的情況下移動的錯誤
  • 許多其他小錯誤已得到修復,包括與聲音、訪問框、文本、加載和圖形錯誤相關的錯誤。

為確保您運行的是最新版本,請確保主菜單右下角的版本號顯示為 v1.2.381918。

《寂靜嶺》沒有帶我們去著名的城市,而是帶我們去 20 世紀 60 年代的日本,在那裡我們跟隨清水日菜子 (Hinako Shimizu),一位在朋友、家人和社區的期望壓力下掙扎的青少年。現已推出 PC、PS5 和 Xbox 系列 銷量突破百萬冊 自9月底首次亮相以來。我們的 寂靜嶺評論 7/10 回來。我們說:“《寂靜嶺》提供了一個全新的探索環境和一個引人入勝的黑暗故事,但其以近戰為中心的戰鬥需要一個永遠不會完全落地的大搖擺。”

上個月,系列製作人岡本元井 她談到了為什麼科樂美在沉寂了整整十年之後突然發布了三款新的《寂靜嶺》遊戲表示出版商熱衷於向新老粉絲強調,他們對於重振這部搖搖欲墜的恐怖系列是“認真的”。

Vicki Blake 是 IGN 記者、評論家、專欄作家和顧問,擁有超過 15 年與世界上一些最大的遊戲網站和出版物合作的經驗。她也是守護者、斯巴達戰士、寂靜嶺戰士、傳奇人物,並且始終是高度混亂者。找到它在 藍天