《生化危機安魂曲》。
自2017年以來,Capcom恐怖鏈中的《生化危機7》一直是追逐您的敵人。雅克·貝克(Jacques Baker)在牆壁上爆炸,在我們的心中,世界愛上了X先生,而dimitrescu *咳嗽 *咳嗽 *它的愛情類型在線。看來,《生化危機安魂曲》保持了這一傳統,因為它遵循了巨大的追求。然而,從2025年Gamescom的20分鍾小樣本開始,Capcom似乎由於追逐生物危機的水平而創造了一個魯ck的新敵人。
簡短的示威活動在羅德斯山護理中心舉行,由最新的主角格蕾絲·阿什克魯夫特(Grace Ashcrouft)主演,格蕾絲·阿什·克魯夫特(Grace Ashcrouft)僅用較輕和玻璃瓶就在明亮和武裝的一致性準備工作中爬行。儘管我預計戰鬥是整個遊戲的一部分,但在此插圖中沒有看到槍支,因此在診所的少數房間和一位長期相關的人類學家中徘徊時,人們一直在謹慎行事。如果您認為這看起來像是一個非常小的探索地點,那麼您將是對的。 Requiem的樣本缺乏任何真正的探索,並且在很大程度上很重要,將項目A收集到打開項目B,這使您可以獲取項目C等。所有看起來很簡單的東西,對嗎?好吧,以經典的生存方式,當追逐者的敵人尚未被命名時,您的不穩定信心迅速從存在中升級。
格蕾絲發現沒有生命的昏迷(或用她的話“被感染”)之後,一個巨大的離合器在框架中放鬆,以重新治療身體。當該生物淹沒殭屍頭骨中的牙齒時,相機的抬高是完全抬高的,這兩者都顯示了怪物的巨大集團,以及該系列中只有幾個獨特的飼料。這個新的追逐者是高個子夫人,擁有生命的邪惡麗莎·特雷弗(Lisa Trevor)框架,還有Windigo的副制服。它的眼睛腫脹,手爪和特定的位置。一旦釋放出來,這個追逐者(就像他的最後一位親戚一樣)繼續,立即與聲音,旅遊景點和恩典的氣味互動。就像她來自Alien:隔離的堂兄一樣,這個怪物可以通過屋頂空間越過您,因為它可以下降。基本上,它不可避免,並且可以輕鬆勝過您。
幸運的是,Grace Arsenal中有一些工具可以幫助您生存,第一個是上面提到的玻璃瓶。如您所料,它主要用作分心工具,吸引了追逐的注意力,並為了滑動過去而購買時間。從理論上講,它也可以用作武器,儘管我不確定自己是否推薦它 – 與大多數追趕者的敵人一樣,您不能傷害或殺死恩典。
格雷斯的武器可能是最有價值的,如今可能已經收集了。在紐帶期間,提供了一些憐憫的時刻,因為您會從桌子下方還是彎道後面的任何空間中受益。這是一項有用的技能,尤其是在護士站房間中,由於文本的順序,引起怪物的注意力是不可避免的。但是,它只會花一點時間滑倒,即使您到達更安全的地方,也可以將皮革打開到黑暗中的燈光,也會引起追逐者的注意。隨心所欲地爬行,但是無論您的護理如何,您的追逐總是很熱。
有趣的是,這種新型的敵人具有跟腱高跟鞋,儘管:光。或更具體地說,房間內天花板燈的明亮白光(較輕的火焰似乎不會引起任何差異)。當在光線充足的房間裡追逐寬限期時,怪物皮膚顯然會燃燒,從而尖叫並撤退。它不僅可以恢復到您手中的一定力量,而且還可以對生化危機的安全房間的規則進行很好的解釋。如果您曾經見過X先生面對安全房間時的奇怪反界面,您會知道這是一個歡迎的變化,在經典的遊戲玩法中添加了一些較晚的邏輯,從而阻止了Chaser在您的安全避風港中神奇地進入。
雖然沒有太多空間,也沒有機會探索,但由於環境和恐怖追逐的持續存在,我覺得這是我所感覺的一點 – 也許這並不奇怪 – 非常熟悉。例如《生化危機7》,《村莊》和一條鏈條,管理庫存開口,檢查元素,找到奇怪的鑰匙以取消奇怪的門的鎖,並適合斷路器的閥門。一切都是非常傳統的,球迷們會完全感受到該系列賽。第一人稱的觀點仍然是最現代的,對於開發人員和我的建議,這是演奏這樣的恐怖序列的最佳方法。但是,這符合您隨身攜帶的行走與《生化危機》提供的Capcom的晉升,您可以 還 從第三個經典人的角度來演奏《生化危機安魂曲》。您可以隨時在列表中飛行時選擇相機的選擇,從而可以自由切換並營造出不同的氛圍。對於非居民遊戲而言,這是一個有趣的選擇,即使起初可能是一個想法,當然也不是一個以後的想法。從只能是三重預算遊戲的方式,這兩種視圖都設計得很好,為每種體驗設計以增加球員的恐懼。
在第一人稱中,追逐者波浪在地平線上,感覺更為顯著,這是一個受限制的視野,允許雕塑具有更大的作用。在演示期間,您被迫通過在房間上移動購物車來創建一個步驟來達到您重要性的下一個要素,從而發出噪音。從第一個最集中的人的角度來看,在工作的中間,我從臨時的怪物到來的窗戶到達窗戶的到來就以爪形的形式處理了一個巨大的含義。這是刺激恐慌的時刻,當您的觀點過多以第三人稱的寬敞相機打開時,那些會失去力量。
Capcom清楚地意識到了這一點,儘管您偏愛了,但仍在努力保持恐懼。在這個短劇切片中,這種精神被完全展示了。在第一人稱之後,在追逐者的正面之後,您可以盡快倒下走廊,然後將追逐者留在您的後果中 – 他們只是使您想起危險的技巧。但是,在第三人稱中,觀點的動畫偶然發現了偶然的恩典及其跌倒,這增加了緊張感,從而彌補了從更廣泛的角度和視野的遠見而導致的低威脅水平。
這是一種美麗的感覺,我希望在整個遊戲中看到更多的東西 – 儘管您從您的角度來看,儘管您的喜好,但我們希望提供大量的恐怖。我的短期比賽時間是《生化危機安魂曲》的一個小樣本量,因為在這個早期階段很難知道與前任相比,第九個條目適合主要係列。這是假設該演示中的場景將完全出現在完整的遊戲中 – 這是一個專門的報價,這是Capcom以前在“明確的Evil 7”演出中經驗的經驗。明年年初不能停止的怪物。
Dale Driver是IGN中視頻編程的合夥人。對他的關注感到無聊 – @daledriver.bsky.social