RollerCoaster Tycoon 2 Rollercoaster 太長了,看起來像一塊主機板
一位《過山車大亨 2》的粉絲創造了據信是遊戲中最高的過山車 – 高得無法用古戈爾來形容乘坐它需要的年數。
馬塞爾·沃斯 (Marcel Vos) 自稱“過山車大亨中的友好鄰裡書呆子”,他上傳了我見過的視頻遊戲中最精彩的視頻之一:古戈爾過山車 – 過山車大亨中最長的旅程。這段關於如何製作過山車的濃縮 41 分鐘的解釋充滿了驚人的曲折,揭示了馬塞爾沃斯不僅是過山車大亨專家,而且是數學專家。
我不會假裝完全理解遊樂設施背後的數字,但要點是,過山車大亨 2 的香草版本允許的最大公園大小(該設置必須在香草 RCT2 中工作 – 這是 Vos 的規則之一)充滿了“超級單位”,每個單位都經過精心設計,可將最終的乘坐時間乘以一個巨大的因素。 「有一次,我腦子裡一直在想這個問題,以至於無法入睡,我一直熬夜到凌晨 3 點,試圖解決當天早些時候我在腦海中思考的問題,」沃斯說道,透露了他在創作中投入了多少時間和精力。
就像現實生活中的過山車一樣,福斯在設計電玩過山車時也考慮到了客人的需求。沃斯說:「主要問題是,遊客都是小流氓,他們不喜歡合作。」他詳細介紹了他如何操縱公園的設計,迫使每位遊客完全按照他想要的方式行事,沿著小路一直走下去,並且只在他想讓他們做的時候才乘坐他想讓他們做的遊樂設施。
Vos 透過使用客人的統計數據來做到這一點。噁心程度和騎乘耐受性是關鍵; Vos 可以迫使具有一定程度噁心和耐受性的乘客選擇一個航班而不是另一個航班,從而遵循特定的路線。同時,他必須保持每位客人的幸福水平,讓他們永遠不會離開公園,同時還要保持他們的能量,讓他們永遠不會停止享受他永無止境的混合物。我們不要忘記,每位客人都需要吃飽。在一個引人入勝的部分中,沃斯詳細介紹了他如何透過強迫客人從長凳旁的蘋果糖攤上購買蘋果糖來操縱客人坐在長凳上恢復能量,因為如果附近有長凳,客人總是會坐下來吃東西或喝東西。天才!
有了專為最長騎行時間而設計的“超級裝置”,剩下的就是讓公園充滿它們 – 100 個 – 全部同步。每個超級單元都會將乘車時間延遲 174 倍,這… 非常 長途旅行。福斯說,他參觀過他的花園的朋友告訴他,它看起來像一塊主機板或電腦晶片,這是有道理的,因為它「是迄今為止我在任何視頻遊戲中構建的最複雜的設置」。
也許影片中最有趣的部分是沃斯計算現實生活中坐過山車需要多長時間的部分。這個數字太大了,根本無法理解。事實證明,googol(10 的 100 次方)還差得很遠。沃斯最終思考了宇宙中原子的數量需要多長時間,或者如果每年從中提取一個原子,重建宇宙需要多長時間。這裡的事情開始變得有點奇怪,但努力跟上是很有趣的。
旅程如何結束?也許唯一可能發生的情況是:車子偏離軌道並爆炸。
Vos影片的評論也很有趣。 “真是無語”,一位觀眾說。 「我甚至不能稱其為‘地獄’,因為客人並沒有真正受苦,他們被保持在幸福的必要門檻內。我想你可以說你創造了一艘終極的非人性的船,完全剝奪了客人對真正的代理的一切可能的求助,甚至他們自己的內心感受。”
“他們進入這裡後經歷的唯一真正人類的時刻是當他們接近路盡頭時死亡。”
另一位網友說:“這真是太有趣了,客人們從單純的永久折磨機器的受害者變成了他們痛苦中的一個積極的主要組成部分。”
「整個努力中我最喜歡的部分是,儘管付出了巨大的努力來盡可能有效地利用每一平方英寸的空間,但由於船的轉彎半徑最小,中間總會有骨頭先生的空間,」另一位說。
《RollerCoaster Tycoon 2》長期以來一直是令人驚嘆和噩夢般的電玩成就的遊樂場。但對我來說,馬塞爾沃斯創造了最偉大的成就。
韋斯利 (Wesley) 是 IGN 的新聞總監。您可以在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以透過 wesley_yinpoole@ign.com 或透過 wyp100@proton.me 私下聯繫 Wesley。